Dansk speciale om gamification Motivation Engagement Adfærd Brugerorientering Spilelementer persuasion sjov februar 28, 2014
Bruger i centrum Persuasive elementer Læringsorienteret Belønning Generation Y-venlig Humor, leg og sjov Transformativ Feel-good Bør være forskningsbaseret Bør være vidensbaseret (mere…) 10 principper for Gamification februar 28, 2014